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Unity3D发布webGL后,向服务端推送用户的网络IP和本机IP

不清楚Unity3DWebGL怎么获取用户的网络IP和本机IP,所以本文采用的方案是使用JS获取并传递给Unity,再向服务端推送。具体实现如下:一、Unity3DWebGL发布之前的准备Unity程序调用Javascript方法,此处通知js获取IP并传递给后台。Unity2017以后的版本中,与js通讯的方法与旧版本不同,具体如下:http...

Unity3D发布WebGL时跨域Post请求的问题记录

1、情况说明由于安全性的影响,JavaScript代码没有直接访问IP套接字来实现网络连接。因此,该.NET网络类(System.Net命名空间中的一切,特别是System.Net.Sockets)在WebGL中不能工作。UnityEngine.Network*类也是这样,编译WebGL时将找不到这些类。如果你需要在WebGL使用网络通信,你现在...

Unity3D序列化字段SerializeField

Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。什么样的值会被显示在面板上呢?答案是:已经被序列化,但是没有用[HideInInspector]标记的值。[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。[SerializeFi...

unity_vs插件

因为微软收购了UnityVS公司,所有UnityVS免费啦!官网:https://www.visualstudio.com/features/unitytools-vs官方文档:http://unityvs.com/documentation/configuration/本人使用的是vs2012VisualStudio2012Toolsf...